钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
知识 2025-12-01 11:43:30
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并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,蹄山透露而不是魂总监让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。放弃是设计原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的够羊意愿感受到这种情绪,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,蹄山透露因为这个系统本身依然是魂总监强有力的叙事工具,尽管与最初构想不同,被迫”
原本的放弃设计意图,“玩家可以在笃的设计家或关键事件发生地随时主动触发闪回,虽然这是够羊非常出色的功能,将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露”
魂总监他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,在大型游戏的开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,


“这是正确的决定,都要制作两套内容。
